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販売価格:¥3,300在庫:○
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販売価格:¥3,080在庫:×第20回学校図書館出版賞を受賞しました!
プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん(全4巻)
1巻 アイデアはひとつじゃない!?アルゴリズムって、こういうもの?
ISBN978-4-577-04561-9
2巻 ならべかえたり、さがしたり!?よくつかうアルゴリズム?
ISBN978-4-577-04562-6
3巻 フローチャートで、みらいをえがけ!?アルゴリズムのきほんの形?
ISBN978-4-577-04563-3
4巻 あそべるアルゴリズム!!
ISBN978-4-577-04564-0
「アルゴリズム」をキーワードにして、
プログラミングの基本的な考え方を絵本で体験して身につけられます。
パソコンを使わない「アンプラグド」のプログラミング学習に最適です!
後藤家3きょうだいが登場する、学校を舞台にしたストーリー絵本。
対象は低学年です。
コンピュータープログラムは複数のアルゴリズムのつながりでできていることを、
プログラミングを学ぶ前に、絵本のなかで感覚的に「アルゴリズム」を体験して
(身につけて)おくと、その後の授業の助けになるはずです!
ひとりで楽しむだけでなく、先生が読み聞かせる授業へも取り入れられます。
巻が進むにつれて、より深い「論理的思考」を促す内容になっています。
さらに、巻末の指導者向けページでは、プログラミング教育の授業への取り入れ方から、
使えるツールやアプリ、各学年の授業アイデアまで、
各巻で異なる情報を掲載しているので、ぜひ全巻揃えてご活用ください!
姉妹編に「プログラミングえほん」(全4巻)があります。
本シリーズに登場する3きょうだいが、実際にプログラミングにチャレンジしていくストーリーです。
あわせてお使いいただくことをおすすめします! -
販売価格:¥3,080在庫:×第20回学校図書館出版賞を受賞しました!
プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん(全4巻)
1巻 アイデアはひとつじゃない!?アルゴリズムって、こういうもの?
ISBN978-4-577-04561-9
2巻 ならべかえたり、さがしたり!?よくつかうアルゴリズム?
ISBN978-4-577-04562-6
3巻 フローチャートで、みらいをえがけ!?アルゴリズムのきほんの形?
ISBN978-4-577-04563-3
4巻 あそべるアルゴリズム!!
ISBN978-4-577-04564-0
「アルゴリズム」をキーワードにして、
プログラミングの基本的な考え方を絵本で体験して身につけられます。
パソコンを使わない「アンプラグド」のプログラミング学習に最適です!
後藤家3きょうだいが登場する、学校を舞台にしたストーリー絵本。
対象は低学年です。
コンピュータープログラムは複数のアルゴリズムのつながりでできていることを、
プログラミングを学ぶ前に、絵本のなかで感覚的に「アルゴリズム」を体験して
(身につけて)おくと、その後の授業の助けになるはずです!
ひとりで楽しむだけでなく、先生が読み聞かせる授業へも取り入れられます。
巻が進むにつれて、より深い「論理的思考」を促す内容になっています。
さらに、巻末の指導者向けページでは、プログラミング教育の授業への取り入れ方から、
使えるツールやアプリ、各学年の授業アイデアまで、
各巻で異なる情報を掲載しているので、ぜひ全巻揃えてご活用ください!
姉妹編に「プログラミングえほん」(全4巻)があります。
本シリーズに登場する3きょうだいが、実際にプログラミングにチャレンジしていくストーリーです。
あわせてお使いいただくことをおすすめします! -
販売価格:¥3,630在庫:×第20回学校図書館出版賞を受賞しました!
プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん(全4巻)
1巻 アイデアはひとつじゃない!?アルゴリズムって、こういうもの?
ISBN978-4-577-04561-9
2巻 ならべかえたり、さがしたり!?よくつかうアルゴリズム?
ISBN978-4-577-04562-6
3巻 フローチャートで、みらいをえがけ!?アルゴリズムのきほんの形?
ISBN978-4-577-04563-3
4巻 あそべるアルゴリズム!!
ISBN978-4-577-04564-0
「アルゴリズム」をキーワードにして、
プログラミングの基本的な考え方を絵本で体験して身につけられます。
パソコンを使わない「アンプラグド」のプログラミング学習に最適です!
後藤家3きょうだいが登場する、学校を舞台にしたストーリー絵本。
対象は低学年です。
コンピュータープログラムは複数のアルゴリズムのつながりでできていることを、
プログラミングを学ぶ前に、絵本のなかで感覚的に「アルゴリズム」を体験して
(身につけて)おくと、その後の授業の助けになるはずです!
ひとりで楽しむだけでなく、先生が読み聞かせる授業へも取り入れられます。
巻が進むにつれて、より深い「論理的思考」を促す内容になっています。
さらに、巻末の指導者向けページでは、プログラミング教育の授業への取り入れ方から、
使えるツールやアプリ、各学年の授業アイデアまで、
各巻で異なる情報を掲載しているので、ぜひ全巻揃えてご活用ください!
姉妹編に「プログラミングえほん」(全4巻)があります。
本シリーズに登場する3きょうだいが、実際にプログラミングにチャレンジしていくストーリーです。
あわせてお使いいただくことをおすすめします! -
販売価格:¥1,980在庫:○大小、上下などの違いを動物のイラストと英単語で表現した布絵本です。いろいろなしかけで遊ぶことで指先の感覚・巧緻性を育みます。手洗い可。
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販売価格:¥1,980在庫:×大小、上下などの違いを動物のイラストと英単語で表現した布絵本です。いろいろなしかけで遊ぶことで指先の感覚・巧緻性を育みます。手洗い可。
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販売価格:¥1,650在庫:○どうぶつたちの『いないいないばあ』布絵本です。しっぽの形で、何のどうぶつか当てっこすることもできます。動物はライオン、ぶた、うさぎ、パンダの4種類。手洗い可。
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販売価格:¥1,650在庫:×どうぶつたちの『いないいないばあ』布絵本です。しっぽの形で、何のどうぶつか当てっこすることもできます。動物はライオン、ぶた、うさぎ、パンダの4種類。手洗い可。
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販売価格:¥2,200在庫:○やわらかい布でできたボールと、てんとう虫の形をしたラトルです。ボールは赤ちゃんの小さな手でもにぎりやすい形になっています。にぎる、振る、転がすなど、遊びながら運動機能の発達を促します。手洗い可。
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販売価格:¥2,200在庫:×やわらかい布でできたボールと、てんとう虫の形をしたラトルです。ボールは赤ちゃんの小さな手でもにぎりやすい形になっています。にぎる、振る、転がすなど、遊びながら運動機能の発達を促します。手洗い可。
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販売価格:¥3,300在庫:○ライオン、ぞう、パンダ、ひよこ、うさぎがリングになった輪なげです。ソフトボアのやわらかい素材で肌触りも気持ちよく、輪っかの中には鈴やビーズが入っているのでラトルとしても使用できます。手洗い可。
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販売価格:¥3,300在庫:×ライオン、ぞう、パンダ、ひよこ、うさぎがリングになった輪なげです。ソフトボアのやわらかい素材で肌触りも気持ちよく、輪っかの中には鈴やビーズが入っているのでラトルとしても使用できます。手洗い可。
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販売価格:¥1,397在庫:○絵本を走らせて遊べるタイヤつき乗り物絵本!
「ブンブーン!」と言いながら実際に絵本を走らせて遊ぶことができます。
ばいきんまんが発明したバイキンメカが次々とやってきて、みんなはびっくり!
ページをめくると絵が変わっていき、「次はどんな乗り物かな?」とワクワクが膨らみます。
タイヤの中にはビーズが入っていて音も楽しめます! -
販売価格:¥1,430在庫:×あかちゃんから遊べる、やわらかウレタン素材のパズル絵本。
表紙についている4つの三角ピースで、いろんな形をつくろう!
すべりだい、ちょうネクタイ、おはな……なにができるかな?
*
楽しく遊びながら、考える力の発達を促し、好奇心を刺激します。
手指を動かす練習にもぴったり! -
販売価格:¥1,078在庫:○アンパンマンがおやすみパトロール。みんな寝る準備ができたかな? 「おやすみなさい」とおふとんをかけていくしかけが楽しい!
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販売価格:¥990在庫:○赤ちゃんにとても大切な、言語の入り口となるオノマトペ(擬音擬態語)の絵本。1日の行動をオノマトペでつづります。音を動きと連動させることで、言葉の習得に役立ちます!
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販売価格:¥1,298在庫:○五感で楽しめる! ベイビー・アンパンマンシリーズ
赤ちゃんと楽しめる絵本です。
ページをめくりながら「この音を出しているのはだれかな?」と問いかけ、
シルエットを見たり、しかけで音を出したりして当てっこしましょう。
マラカスに見立てたビーズや、面ファスナー、ザラザラのUV印刷、トレーシングペーパーなどのしかけを、
振ったりこすったり、軽くたたいたりして音を出します。
最後のページには、ばいきんまんの愉快なチェンジングも楽しめます(音も出せます!)。 -
販売価格:¥990在庫:○ぐるぐる、ぐるぐる。
赤ちゃんでも遊べるしかけのある絵本です。
歯車状のしかけには「好きなもの」の絵がかかれていて、ぐるぐる回して本体の窓に絵を表示させるしくみです。
登場人物が「すきなのは……」と言ったら、ぐるぐる回して「好きなもの」をさがしましょう!
好きなものを披露しているのは、メロンパンナちゃん、めいけんチーズ、あかちゃんまん、ホラーマン、ドキンちゃん、ばいきんまん、そしてアンパンマン!
ぴったりの絵を見つけて、合わせてみてくださいね!
「プログラミングであそぶ」シリーズ
1巻 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
2巻 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
3巻 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集です。
文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応しています。
教科にとらわれない授業のなかで「プログラミングの楽しさに気づく」「触れる」ことが目的です。
*「アルゴリズムえほん(全4巻)」&「プログラミングえほん(全4巻)」の姉妹編
あそびのジャンルは3つ。
★コンピューターを使わない「アンプラグド」 おりがみトランプなどでプログラムの概念を学ぶ。
★タブレットやパソコンの「バーチャル」 ウェブサイトでゲームをしてコーディングの基本を学ぶ。
★ロボットや玩具などを動かす「フィジカルコンピューティング」 ブロックやテキストのプログラミング言語を組むことで、プログラムの構造を学ぶ。
3巻では、
バーチャルの「HackforPlay(ハックフォープレイ)」、フィジカルコンピューティングの「micro:bit(マイクロビット )」
と「IchigoDake&Tello(ドローン)」 の授業を紹介しています。いずれも、授業時間6コマをかけてじっくり行える取り組みです。