オリジナル商品
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販売価格:¥3,300在庫:○
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販売価格:¥3,300在庫:○「どこでもアンパンマンミニブック」シリーズから人気の4タイトル・スペシャルバージョンと、限定の『ミニミニアンパンマンずかん』の5冊がセットになったギフトボックスです。誕生日やクリスマス、ちょっとしたプレゼントにもおすすめ!
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販売価格:¥3,300在庫:○
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販売価格:¥3,300在庫:○2016年、米シアトルの出版社チン・ミュージック・プレスより、オリジナルで金子みすゞを紹介する絵本『ARE YOU AN ECHO?』が出版されました。アメリカの作家、カナダと日本の訳者、日本の画家が、相談を重ねて創りあげた意欲作。前半はみすゞの生涯、発掘と甦り、さらに東日本大震災までを網羅した物語、後半は15編の詩を対訳で味わうというユニークな形式でみすゞの魅力を伝えようとした本作は、「ウォールストリートジャーナル」で取り上げられるなど、英語圏で高い評価を得ています。著者自身が物語を日本語に置き換えました。金子みすゞ没後90年記念出版。
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保育施設のお客様限定販売価格:¥3,300在庫:×レッド×ブルーの大きめチェックがポイントのアンパンマンエプロンです。元気な明るいカラーでおすすめです。
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販売価格:¥3,300在庫:×数多くの保育の改革事例から著者が見いだした、保育の未来を創るキーワードが「リスペクト型マネジメント」です。豊富な事例を交え、4つの視点から解説します。
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販売価格:¥3,300在庫:×チームづくり、新人保育者育成、就職学生・実習生のマネジメント、労務管理のマネジメントについて、「リスペクト型マネジメント」の実践ポイントを紹介。
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販売価格:¥3,300在庫:×
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販売価格:¥3,300在庫:×捨てるのちょっと待った!
これ、なんだか使いづらくなってなってしまった!
長年使ってくたびれてしまったから? 体が成長して合わなくなったから?
でも、ちょっと手を入れれば、まだじゅうぶん使うことができるはずです。
修理のプロに教えてもらった修理・お手入れ方法を紹介しています。
子どもが自分で直す方法です(おとなといっしょに行うものもあり)。
モノへの愛着に気づかせ、長く大切に使おうという気持ちが養えます。
モノに対するすてきなキモチを育てよう!
プロから学ぶ修理ずかん(全3巻)
1)こわれたら
2)動かなくなったら
3)使い勝手がわるくなったら -
販売価格:¥3,300在庫:×
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販売価格:¥3,300在庫:×捨てるのちょっと待った! こわれても修理できるモノがあるんだよ!!
とつぜんおもちゃが動かなくなった! 自転車のタイヤがおかしい?
動かなくなるのには、なんらかの理由がある!
子どもにできる範囲の修理方法を紹介しています。
動くしくみを理解して、科学への興味が引き出されます。
ものの構造について理解が深まれば、大切に使おうという気持ちも養えます!
モノに対するすてきなキモチを育てよう!
プロから学ぶ修理ずかん(全3巻)
1)こわれたら
2)動かなくなったら
3)使い勝手がわるくなったら -
販売価格:¥3,300在庫:×捨てるのちょっと待った! こわれても直せるモノがある!
修理のプロに教えてもらった修理方法を紹介しています。
子どもが自分で直す方法です(おとなといっしょに行うものもあり)。
また、修理するために知っておくべき「もののつくり・動きのしくみ」も説明。
ものの構造について理解が深まり、大切に使おうという気持ちが養えます。
モノに対するすてきなキモチを育てよう!
プロから学ぶ修理ずかん(全3巻)
1)こわれたら
2)動かなくなったら
3)使い勝手がわるくなったら -
販売価格:¥3,300在庫:×きれいで使いやすいトイレというのは、健康にも衛生にもたいせつなことだった…公衆衛生や健康、自然環境から見たトイレの重要性を学ぼう!





















本書は、プログラミングに興味がある子どもだけではなく、
どのような授業をするか模索中の学校や教員のみなさんにおすすめのシリーズです。
授業にかかるコマ数ごとに巻分けしていますので、
学校の実情に合わせたプログラミング授業の参考にどうぞ!
監修の松田孝先生が実践してきた「多様な学びの姿がある教室」をベースにして、
各授業アイデアのなかで、指導者向けアドバイスも紹介しています。
「プログラミングであそぶ!」シリーズ
1巻 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
2巻 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
3巻 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集です。
文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応しています。
教科にとらわれない授業のなかで「プログラミングの楽しさに気づく」「触れる」ことが目的です。
あそびのジャンルは3つ。
★コンピューターを使わない「アンプラグド」
おりがみトランプなどでプログラムの概念を学ぶ。
★タブレットやパソコンの「バーチャル」
ウェブサイトでゲームをしてコーディングの基本を学ぶ。
★ロボットや玩具などを動かす「フィジカルコンピューティング」
ブロックやテキストのプログラミング言語を組むことで、プログラムの構造を学ぶ。
1巻では、
おりがみ、トランプを使ったアンプラグド、
「Hour of Code」「Viscuit」のバーチャル、
「Ozobot」「IchigoJam」のフィジカルコンピューティング
を紹介しています。